1. 게임 수익모델의 진화, P2E 과거에는 pay to play와 같은 월정액제나 종량제 수익모델이 있었으며, 게임업계의 경쟁이 심화되면서 free to play 모델로 트렌드가 바뀌었다. 무료로 게임플레이가 가능하지만, 플레이어간 경쟁이나 특수한 캐릭터 외형효과 등을 위해서는 아이템 등을 구입해야 되며, 이를 통해 게임사가 수익을 취하는 모델이다. 그리고 Axie Infinity, 미르의 전설4 등의 게임이 Play to Earn. 게임을 하면 플레이어가 게임내의 가상자산, 가상화폐 등을 얻을 수 있고 이를 거래소 등을 통해서 현실세계의 화폐로 전환할 수 있는 모델이다. 게임 플레이어에게 가장 인센티브가 크게 작용하며, 생태계 참여자들이 늘어날수록 네트워크 효과도 강해지며 게임내 가상자산의 가치도 높..
1. 위메이드가 M&A를 적극적으로 추진하면서 보유한 위믹스 코인을 대량매도 하여 시세가 폭락했다는 의혹을 받고 있다. 시장에서는 위믹스 코인 유통량 증가를 악재로 받아들여 개인 투기자들은 투매를 하고 있다. 2. 이에, 위메이드 대표가 인터뷰를 통해서 해명에 나섰는데, 결론적으로 백서에 나와있는 대로 위믹스 생태계 구축을 위해서(자금 마련을 위해서) 지속적으로 매도할 계획이며, 장기적인 생태계 가치 증가를 목표로 한다는 것이다. 중앙화된 형태의 암호화폐인 위믹스는 생태계 구축에 전체발행량의 약 74%가 배정되어 있다. 이를 통제하는 것은 발행사이며 개인 홀더들에게는 별다른 권한이 없다. 3. 사업 전략에 따라서 이러한 매도도 가능하나, 시장에 충분한 설명이 없던 부분은 충격으로 다가왔으며 공시체계 등 ..
1. 올 하반기는 미르의 전설4가 P2E 모델의 성공 가능성을 보여주었다. 한편, 대한민국 국적의 개발사가 개발하였으나, 한국에서는 블록체인과 NFT 기능을 제외하고 출시할 수 밖에 없었다. 2. 일명, 게임위의 '사행성' 잣대 때문이다. 고려대한국어대사전에 따르면 사행성은 '우연한 이익을 얻고자 요행을 바라거나 노리는 성질. 또는 그러한 특성'을 뜻한다. 3. 우연한 이익과 요행은 즉, 행운을 뜻한다. 유무형의 지적, 육체적 노동 등과 상관없이 우연이 결과를 좌우한다는 의미이다. 흔히 슬롯머신과 같이 무작위로 결과가 도출되는 경우를 사행성이라고 칭할수 있겠다. 4. 그러면 MMORPG에서 게임노동을 통해서 이익을 취하는 것이 사행성에 얼마나 큰 상관관계가 있을까? 혹은 어느 정도 이상의 사행성이 있는 ..
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